育碧2007校园宣讲会:“我们‘无处不在’”
发布时间:2007.12.18

来源:记者团 编辑:张闻 浏览次数:

新闻网讯(记者团 刘忻 罗高峰 报道)12月18日下午2点,育碧(上海)公司在我校研究生学术中心举办了一次宣讲会并进行了部分招聘职位的现场笔试,招聘对象主要是应届毕业本科生以及研究生。此次招聘会设有六个招聘职位,分别为Software engineer(程序设计师)、Level designer(关卡设计师)、2D/3D artist(2D/3D美工设计师)、Sound designer(音效设计师)以及Animator(动画设计师)。

 

宣讲会尚未正式开始,育碧公司就让在座的学生们感受到了一个排名全球第二的电脑游戏开发公司的魅力——细腻的游戏背景音乐,唯美的游戏背景画面,扣人心弦的战斗场景和游戏情节……宣讲会负责人对育碧公司做了大致介绍,这个被称为“视频游戏产业的领头雁”的公司在全球11个国家设有15个游戏制作室,其中包括1996年在中国成立的上海制作室以及今年9月在成都成立的制作室,“在作为育碧全球第二大的研发制作室--育碧上海取得了长期的成功发展以后,今日落户于成都天府软件园的育碧成都制作室将继往开来,20081月开始以10名成员初创的规模正式运营,并将在未来一年内把规模发展到200”。在讲述育碧公司发展历史时,宣讲会负责人还对公司名称做了特别的介绍:“育碧公司名称Ubisoft源于单词ubiquitous,意味‘无处不在’。从1986年建立开始,育碧销售网络已经遍布全球55个国家,我们已经是‘无处不在’。”对育碧公司所取得的成绩的介绍则侧重于各个游戏取得的奖项。例如育碧(蒙多利亚)公司耗时三年研发制作的《刺客信条》在于2005年举办的最后一届E3上荣获最佳动作游戏,再如2004年1季度在美国上市荣登第一名并且被提名为近10年来最佳游戏之一的《纵横谍海:潘多拉计划》,还有在全球发行量超过千万的《波斯王子》系列和《雷曼》。“育碧公司是一个年轻而且非常有创新能力的公司,影视改编的冒险类游戏《迷失》以及支持语音输入的全新RTS游戏《ENDWAR》(Xbox360)等都会在明年发售。”随后,宣讲方以几组强有力的数据介绍了育碧(上海)公司:1996年进入中国,成为中国游戏业先驱;宋体中国第一个/唯一一个拥有国际顶级水准的综合制作育碧集团第二大制作公司,规模仅次于育碧加拿大制作公司;宋体排名全球前30名游戏制作公司之列。“上海育碧工作室在市中心设有两座办公楼,采用开放式办公,并且采用国际统一的工作模式。”

 

宣讲会的重点放在对人力资源的培养与职业发展模式的讲述上,“育碧上海工作室设有50多个工种,每个工种又设有4—5个级别。公司采用胜任素质模型,能者居上,所以员工们都会努力工作升级。员工能够经常参加各种发展培训,而且员工的‘流动性’非常大,使你能够在育碧全球众多的工作室以及发行室中找到自己最好的归宿。”宣讲会的负责人最后还给参加宣讲会的同学们分析了各个招聘职位的要求。比如在介绍关卡设计师时,宣讲方用了一个非常贴切的比喻:“如果说制作人员是整个游戏的头脑,创意总监和游戏设计师是游戏的骨架,我们就是游戏的血肉”,并通过一系列的游戏初期图片向应聘者加以说明。

 

    宣讲会结束后,记者采访了育碧上海工作室资深软件工程师马震。他说道,育碧上海工作室今年将面向全国招收约60名的工作人员,而今年刚刚成立的育碧成都工作室则会招聘150人以上,“考虑到员工的初期培训,这150人很大一部分都应该是成都的应届大学毕业生,当然,其它地区的毕业生要是能自己解决住宿问题也可以报名应聘成都工作室。”2007年育碧公司详细招聘信息可以在http://Jobs.ubisoft.com.cn上查询,应聘育碧(上海)公司可将简历投递至Sha-UbiCampus@ubisoft.com.cn,应聘育碧(成都)公司的简历投递可登陆www.ubisoft-training.com相关页面进行操作。”

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