一袭随意的休闲装、稍显凌乱的头发、书生气十足的脸上架着一副半框的黑色眼镜、斜挎着一台笔记本电脑、随时保持亲切的笑容,刚从Google举办的活动赶来的他风尘仆仆得向我们走来,谁会想到这样一个孩子起气十足的人竟会是一个研二的学生。
为成功戒掉游戏
姚伟自己介绍说,他是在05年的9月份在bbs上看到关于腾讯的创新大赛,而且在这之前他已经开始创作自己的中型休闲网络游戏“木乃伊”在线,不是为了比赛而创,而是感觉自己学习了两年的FLASHRIA/Game,应该做出一些作品来证明自己的所学。
从大二开始,姚伟就在校外专业网站兼职FLASHRIA开发。也曾参与全FLASHBlog的开发,还曾负责3维互动虚拟校园的开发,在这些过程中他学到很多技术方面的东西,再加上自己平时的积累和在互联网上学的一些软件程序,这些都为他以后的创作打下了很好的基础。“对我影响很深的还有国外一个大学生个人站点,作者在本科毕业之前做出来了上百个游戏的项目,实现了每一个游戏的核心。这对我的心灵上也有很大的激励作用”,姚伟坚定的说。
压力中愈显友情珍贵
当被提到游戏的创作过程时,他淡淡的笑着说:“其实我那时是没有电脑的,在物质方面得到了朋友的很大支持,在精神方面也得到了女朋友的鼓励和帮助,有了他们,我才能更好的走下去。”姚伟坦言,其实那时压力还是满大的,“自己计算了时间,如果每天工作6个小时的话,就需要4个月才能做完。而且在整个的创作过程中,只有我一个人,自己即要做美工又要做程序员。每当自己把定的一个又一个目标实现心里就会有说不出的那种高兴。在创作中最大的困难就是细节方面的处理,要想把它做的很完美,就得从各个方面不断的尝试修改。”他还说,当自己的创作完成后,看到帮忙尝试的同学们从中得到的乐趣,他会感到特别的欣慰,这证明了自己的努力没有白费。
“通过比赛我找准了自己的定位”
姚伟告诉记者:“这次比赛让自己对自我有了更高的要求,坚定了自人生目标,找准了自己的定位。而且在比赛的过程中也交到了好多朋友包括腾讯的内部员工,也得到了好多人的帮助和鼓励。特别是在作品提交后,参赛群里的人对自己作品各方面的评价,从这些评价中他看到了自己的优势和不足。当看到一些人支持并赞赏自己的作品时他就会问人家为什么,并让他说一些理由;当看到一些人对自己作品不好的评价时,他也不会退缩,从中找出原因加以思考。”06年12月25也就是圣诞节下午腾讯创新大赛的结果出来了,当得知自己的作品获得互联网软件创新银奖以及最佳人气奖时姚伟说:“自己很平静也很惊讶。平静得是自己的努力证明了自己的价值,得到了官方评委的认可。惊讶得是作品的结果比自己预想的要好一些。在努力了将近四个月后这个圣诞节成了自己最快乐的一天。”
当被问及对自己以后有什么打算时,姚伟笑着说:“继续保持自己的风格,碰到感兴趣的事情还会尽最大的热情去努力,开发体验更加丰富的web应用,做一个既是技术上又是策划上的将帅。”而且记者还得知,他最近自己在策划一个网站并且还有可能再次参加今年腾讯的创新大赛。
(记者团 臧培丽 朱灵)