忻韬:游戏玩出名堂 兴趣成就理想
发布时间:2010.12.27

来源:记者团 编辑:邢丙银 祝赫 浏览次数:

忻韬(左)在独立游戏节颁奖仪式上

 

  20101205日,“2010游戏开发者大会•中国”(GDCChina2010)上,塔防游戏《The White  Laboratory》(《白色立方》)获得独立游戏学生组竞赛最高奖:最佳学生作品奖。它的作者是软件学院软件工程0802班的忻韬。

凭借极富创意的游戏模式,塔防游戏受到评审团的青睐,不少评委甚至表示游戏质量直逼职业水准。指导老师张征毫不吝啬对忻韬的夸奖:“在游戏开发方面,中国大陆高校里能超过他的非常少。”

 

玩转游戏世界

 

从游戏设计到程序编译,《白色立方》由忻韬一个人独立完成。10月份作品入围阶段,“百度知道”上就有网友提问“下载了一个白色立方,但不知道玩法,求大虾指点。”

对于自己的最新力作《白色立方》,他介绍,这是一个开放式的游戏,通过搭积木的方式,玩家可以在游戏设定的物理规则下玩出自己的创意,甚至玩出很多连开发者自己都没想到的玩法。

忻韬认为能够成功开发《白色立方》得益于和队员邹佳、杨冰、帅佳玫在GNG创新团队设计《Zone link》上积累的经验。《zone link》曾经在09年的微软“创新杯”中获得软件设计中国区二等奖。忻韬说,在开发《zone link5个月的时间里,他每天都要工作8小时,临近比赛时每天就睡4个小时。“现在回想起来,那段时期是我开发游戏最疯狂的一段时间。”

 这位游戏迷,目前在玩一款需要考虑物理规则的游戏《super meat boy》,“平时经常浏览游戏网站、玩游戏,打‘仙剑’的时候特别疯狂,最后两三天就打‘穿’了。”忻韬笑着拂了拂头发,毫不掩饰自己玩游戏的能力。

 

执着游戏梦想

 

 在高中时忻韬痴迷于各类软件开发和电子信息类的发明。

 高一时,忻韬开发出一套物理教学软件,只要输入相应的数据,软件就可以帮助演示物理实验,像是电磁场线的模拟显示,速度选择器,重力系数的测定等实验都可以被演示出来。这件作品也获得了全国中小学电脑制作活动二等奖。此后忻韬还开发出《win pascalo》一个写小程序的编辑器等各类软件系统。

 由于用在软件开发上过多时间,忻韬的成绩直线下滑,他排到班里倒数第15名。班主任把他的妈妈请到学校,从那以后,他就被下了“禁令”,他和电脑几乎被“隔离”开来。
 

但是为了继续他的开发和发明,忻韬和父母打起“游击战”。每天午夜,他趁父母睡熟后便起床,在电脑上进行设计和编译研究,一直到凌晨2点多再上床休息。

 从2007年的8月份到11月份,就靠着自己“偷偷摸摸”的准备,忻韬最终获得了信息学NOIP联赛山西省一等奖,这也让他拿到保送我校的资格证。

大一下学期,忻韬和控制、电气、电信等专业的同学合作,做出了“虚拟自行车”的可感游戏软件。凭借着信息学竞赛的奖项,忻韬加入了GNG创新团队,在团队中对游戏软件开发进行程序编制。这次GDC大赛一同入围的大陆学生作品还有忻韬和GNG团队其它成员一起制作的《Zone link》。

 

 

开辟游戏天地

 

忻韬在小学五六年级时时候开始玩游戏,最早接触的是《古墓丽影Ⅱ》。他最喜欢的游戏是《红色警戒》从小学一直玩到高中。

他不仅自己玩游戏,而且还改造游戏软件,给别人提供游戏。为了给自己增加点乐趣,忻韬在玩《红色警戒》游戏时,就自己设计添加了新的兵种、地图、剧情,甚至把伊拉克战争也加了进去,当时网上还流传过他改编版的《红警》。

在“2010游戏开发者大会中国”结束后,部分游戏开发商们就联系了忻韬,希望把《白色立方》开发成手机游戏。

       这个游戏爱好者会怎样选择未来呢?

   “我到时候肯定会开一个游戏工作室的。”提到未来,大三的忻韬毫不犹疑地说。在他看来,中国的网游太浮躁,商业气息太重。“开发游戏就要注重‘游戏性’,重要的就是游戏本身。我会先去了解这个行业,提升自己的‘硬实力’,然后开自己的游戏工作室,开发真正的游戏。”

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