冯骥:首款国产3A游戏《黑神话:悟空》背后的华科人
发布时间:2024.08.21

来源:宣传部 编辑:汪伟颋 汪泉 浏览次数:

记者 汪伟颋


8月20日,由游戏科学公司研发的首款中国国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线发布,游戏一上线即强势出圈。



与此同时,另一个“神话”也引发全网关注。他就是游戏科学创始人、CEO,我校生命学院2000级校友冯骥。



“真正要问的不是你爱什么,而是你擅长什么。下一步仍然还是需要去专注,还是要严肃,你得认真对待这件事”。在接受新华社“扬声”栏目采访时,冯骥回忆,大学期间他意识到了自己并不适合从事所学专业,毕业次年即入职游戏公司任游戏策划。他2014年创办游戏科学,2018年《黑神话:悟空》正式立项启动,2020年游戏发布首支预告片,2024年游戏正式上线。


今年是冯骥从华科大毕业的第20年。20年前,因沉迷游戏无法自拔放弃考研的冯骥,却凭着一腔热爱成就了20年后的《黑神话:悟空》。冯骥的20年也正是我国相关产业高速发展的20年。


从做梦到追梦再到造梦,从“网瘾少年”到知名游戏的制作人,冯骥一直热烈地热爱着,冷静地思考着,“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分。但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”


原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍。对于《黑神话:悟空》宣传片引发的关注,冯骥认为,“可能并不是因为我们真的做得那么好。它只是因为我们承载了一些,大家对这个国家、这个民族朴素的热爱。”


冯骥也坦言,随着软件工业的发展,市面上已有非常多成熟的解决方案,也就是所谓的技术红利。


游戏中神采奕奕的齐天大圣动作流畅、互动自然,也与另一位华科人有关。利亚德公司全资子公司虚拟动点为游戏制作团队提供了专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持。



利亚德董事长李军为我校管理学院1981级校友。



借助空间计算技术,游戏制作团队对真实寺庙、佛像、森林、岩石等进行扫描、建模。游戏中高度还原的古建筑引爆多地文旅圈,甚至推动了文化出海,进一步坚定了文化自信。


而大圣那一手舞得行云流水的金箍棒,各种精怪的动作表情,也由团队借助动作捕捉技术制作而成。


“取法于上,仅得为中。只有难的事情,才有价值做。”这是冯骥和他的团队的信念。


踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥和众多华科人一道做务实的理想主义者,用实际行动书写人生辉煌篇章。

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